独家海洋奇缘幕后创作的故事公开

发布时间:2017-6-20 19:43:01   点击数:

《海洋奇缘》

本片背景设立在多年前的南太平洋海岛,描述16岁的酋长女儿莫阿娜,为了拯救部落不得不扬帆出海,寻找传说中的半神毛伊和魔力宝石,因而展开一场惊涛骇浪、巨兽环绕的大洋历险纪。

这部迪士尼最新动画的导演是:

约翰·马斯克和罗恩·克莱蒙兹

两位导演一起合作过多部经典的迪士尼动画电影,wuhu君和大家介绍一下:

《妙妙探》《小美人鱼》《阿拉丁》

《大力士》《星银岛》《公主与青蛙》

而且,两位导演一合作就是——四十年!

小伙伴们看过这些作品不难发现,两位前辈之前的作品都是二维动画,而这次最新作品《海洋奇缘》是两人首次尝试CG技术。

前后共耗时五年制作,出动了90位动画师!

影片的故事灵感起源于流传在大溪地的古老神话:早在多年前,南太平洋人民被誉为是世界上最了不起的航海家,他们凭靠对星辰、潮水的了解,在广阔无边的大洋中探险,发掘了上千个岛屿。

学者发现,流淌在南太平洋岛民骨子里的航海活动,却曾莫名中断了一千多年,之后又重新兴起,而具体原因至今还是个谜。

虽然有许多推论,却没有人能给出确切答案。这段空白时期激发了导演们的想象力,《海洋奇缘》的故事构想就此萌芽!

导演约翰·马斯克透露,其实最早他是被毛伊的传说吸引,才向迪士尼提出了聚焦南太平洋动画的构想。

毛伊是大溪地家喻户晓的神话英雄,半人半神的他力大无穷、法力无边,只要有魔法鱼钩在手,便能将海岛捞出水面,即刻变身成任何动物形态。

各种变化形态!

说到故事方面,这部动画光剧本前前后后就改了多个版本!

就为了塑造好角色!说好故事!

在年,影片制作团队绕过半个地球,到南太平洋进行考察。他们的足迹遍布裴济岛、大溪地、索阿纳、茉莉雅岛(Moorea)等,他们还特意规划探访游客鲜少的岛屿,这样才能找到最接近影片设定中两千年前的原始地貌。

在斐济岛,制作团队被当地航海家邀请搭上传统帆船,

和考古学家在SigatokaSandDunes国家公园跋山涉水,

到斐济博物馆近距离研究波西米亚的古文物,

还向刺青师傅讨教图腾艺术,和渔夫出海捕鱼,和当地人享用地道的料理,

品尝了Kava,那是一种用树根做成的苦涩饮品,

亲眼目睹了火山黑岩浆,并在酋长的安排下体验部落传统仪式,

欣赏tapa布艺,沉浸在歌舞表演之中。

(这才是动画人要有的生活,好不好....)

房屋构造设计

受到萨摩亚群岛的陶阿路加人仪式的启发,设计师玻维为莫阿娜设计了一套以贝壳和珍珠装饰的仪式套装,以体现她王族的身份。

在早期的设定中,威猛的半神毛伊可没有现在的标志性卷发......

(确实....有没有头发对一个男人起到了关键性的作用!哈哈!毛伊变成了猥琐大叔的感觉)

毛伊三个和尚版!

他们邀请了旅程中接触过的专家们成立“大洋洲故事基金会,包含人类学家、地质学家、语言学家、历史学、艺术家、刺青师傅、酋长、部落长老等,并通过电子通讯在往后的电影的制作过程中不断交换意见、求证细节,大到人物设定,小到船绳造型,都必须经过基金会成员的肯定,以确保精准度达标。

迷你毛伊的动作是由迪士尼动画工作室著名动画人埃里克·哥德伯格和他的团队采用传统手绘技法来实现的。

这个桥段如同年著名动画电影《木偶奇遇记》中象征着匹诺曹内心良知的蟋蟀吉米尼,导演提到这一段的灵感就是来自《睡美人》和《木偶历险记》。

制片方设立了一个专门的羽毛组来处理羽毛的问题。这不仅仅是为了heihei,还包括毛伊借助鱼钩法杖所变幻出来的巨鹰。

因为羽毛相互层叠的特质,它在电脑动画领域是一个非常巨大的挑战!

再来说说技术方面

《海洋奇缘》技术指导HarkDriskills表示:

这是目前迪士尼最具野心的电影!

“超过80%的镜头需要特效,这是非常棘手的,

相比几年前的《超能陆战队》,只有46%是需要特效的。”

由于影片绝大部分的场景在海上发生,海水自然成为影片的重要背景及渲染氛围的工具。再加上故事主题围绕着人物和海洋间的依恋展开,海洋因此被设定为有人性的独立角色,需要展现人类般的感情和温度,这些要求都极大地增加了场景设计的困难度。

而且,场景设计师IanGooding表示:

“南太平洋岛屿的海水和加州的海水是很不一样的”

为了制作出无比真实水体效果的系统和工作流程,制片方打造了一个长达50英尺的装置。然后再从凡奈斯的一个水池、圣地亚哥的教会海湾以及塔希提的波拉波拉岛海岸线之外的海面之下对它进行拍摄。

这就不得不说,在这次《海洋奇缘》中海水的亮点!

先用计算机模拟出海浪冲击的感觉

再模拟小帆船在海狼中前行

再加上人物,进行环境调整

效果测试

壮阔的海洋画面由上百万个粒子组成,迪士尼既有设备都无法负荷,于是制作团队将好几台电脑连结在一起同时运转,才有办法渲染出这么大型的海浪场景。

特效部门的另一项突破是新建了一款专门处理焦散现象(Caustics)的工具,能给予水面如宝石般的逼真透亮度。每当海水要展现人性和角色互动时,动画师便会在模型上加上流动的水,并用这一工具为海浪增亮,塑造魔法效果。

这样动作灵活的海浪便不像突兀的水生物,而是依然和大海融为一体,展现拟人化的一面。

为了真实刻画毛伊的肌肉拉扯和肌肤伸缩,动画师们参考了职业摔跤选手、美式橄榄球员的运动方式,并创造出新的绘图工具,才模拟出符合解剖学又栩栩如生的肌肉皮肤视觉效果。

莫阿娜的脸部就有个表情控制按钮,手部则有20个,至于人物的每个动作,都需要动画师花2-3小时来设定。

本片中可以找到多达60种植物,包括特定的椰子树、面包果、芋头等古波西米亚物种,全是经过精细考察写实描绘而来。

不过导演强调,他们的目的并不是拍纪录片,所以会为了艺术效果而加入创意,例如莫阿娜所居住的Motuni岛屿便是虚构的,而岛上村落的布局以及火山的腐蚀状态,则都是依照现实考察而得出的。

最后,和小伙伴说一下这名艺术家,你看!他正在认真的雕刻!

是不是很不错的样子!

然后他打开了ps!用起了套索工具!

调整!

再调整!

哇哈!原来你就是为了画个氛围图啊!太拼了!

想了解更多,来看看这个幕后花絮

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